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ARPG进化史《无尽战区 觉醒》PVP玩法首爆

2017-05-30 15:46:04 来源: 18183

随手机硬件和玩家口味的升级换代,市场日趋理性,各大榜单上名列前茅的,大都是重度化和精品化的手游大作。但作为手游领域重要分支的动作手游,近年来却罕有佳作问世。剧情的薄弱,人设的模式化,玩法的单调等都是造成这一尴尬局面的原因。但归根结底,打击感在手机上的弱化,才是动作手游难获玩家欢心的关键所在!


网易自研3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》即将于月底开启公测,PVP玩法视频首曝,看野火英雄上演畅爽对决,超强打击感改写动作手游进化史!


动作游戏,就该打击感爆棚 动作游戏最初的打击感,应当是从日本ACT街机游戏中诞生的。东亚不仅是各类现代格斗武学的发祥地,同时也具有独到的动作审美,而日本正是技术与审美的集大成者。


1987年TECHNOS制作的史上首款清版动作过关游戏《双截龙》,以丰富的打斗绝招,初现打击快感;1988年Tecmo制作发行的《忍者龙剑传》横空出世,僵直和浮空走入玩家视线;被玩家誉为动作天尊的CAPCOM则贡献了《快打旋风》、《三国志》、《恐龙快打》等经典作品,连击,摔投技,武器和道具,多人合作等ACT游戏元素应有尽有,游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,真正将ACT游戏推上了顶峰。


主机时代,打击感得到了全面的提升。《鬼泣》、《战神》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》等经典之作各自在连招的流畅度,技能的选目睹,动作的夸张优雅,无限浮空的操作,打击厚重感,镜头切换等方面做出了突破。


但在手游时代,真正能实现不俗打击感的动作游戏却少之又少,且多是单机作品,这固然与手机硬件性能有一定关系,但网络手游厂商们缺乏一颗做精品的热忱之心,或许才是根本原因。


全情投入,呈现真实打击手感 网易自研3in1 3D动作手游《无尽战区·觉醒》改编自知名动作MOBA端游《无尽战区》,承接了后者成熟的人设、技能、战斗方式等内容。在高起点上全情投入,力争为玩家展现更加真实的打击感。


《无尽战区·觉醒》的打击感,融合了上述不少经典大作的特点,在动作设计,打击声光效果,受击反馈,战斗连贯性,视角切换等方面都有不错的表现。


动作设计上,《无尽战区·觉醒》偏向写实风格,且众多英雄的动作风格都有一定差异性。受击反馈丰富,浮空,僵直,吹飞,击倒,眩晕,反击等,颇为贴近真实打斗。


开创换人无缝连招系统,在战斗中更换出战英雄还能继续连招。连招的衔接平滑顺畅,连贯性出众。


视角方面采用无锁定第三人称TPS视角,现场感较强,立体化的战斗使玩家能从地面战到空中,能较好的解决战斗视觉疲劳的问题。


即刻开战,立体战斗点燃PVP 真实的打击感只为战斗服务,《无尽战区·觉醒》今日还首次曝光游戏PVP玩法视频。非凡打击感加劲爽实时PVP,彻底燃爆你的战斗欲望!


1V1公平竞技模式。通过在线即时匹配机制,为玩家寻找实力最相近的对手进行实时对决。在众多英雄中,如何搭配出最强的英雄战队?是剑走偏锋,追求最强攻击力,还是稳中求胜,实现攻防辅均衡?由你的战斗风格决定!


3V3乱斗模式。与两位玩家一起,对抗另外三名野火战士。在限定的时间内,击杀尽可能多的敌人,是迎头直上,还是突进切后排?战场形势瞬息万变,你必须即刻做出决断。衔接队友技能,关键时刻救一首,这些协作都非常关键。


如果说1V1是展现玩家个人最高实力的舞台,那么3V3则是玩家结交好友,交流战斗技巧的乐园,更能为玩家带来MOBA与ARPG手游的双重快感!


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